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Version actuellev1.0.1

L'éditeur de terrain Minecraft nouvelle génération.

Un outil gratuit et autonome écrit en Rust pour construire des mondes Minecraft, pensé pour la performance et riche en fonctionnalités.

macOS & Linux — bientôt disponibles™

L'éditeur 3D de Voxelier
Outils d'édition et panneau de layers
Édition du terrain

Tout ce qu'il faut
pour façonner le terrain.

Une boîte à outils complète construite autour des layers. Sculptez le relief et peignez chaque détail là où vous le voulez.

Layers empilables
Hauteur, matériaux, couvertures, objets et ressources vivent dans des layers indépendants et réordonnables.
Outils de sculpture et de peinture
Montez, creusez, lissez et aplanissez le terrain, puis peignez vos layers.
Contraintes d'application
Restreignez les éditions à un ensemble de contraintes : plage de pente, proximité d'un autre layer, plage de hauteur et bien plus...
Masques de brush personnalisés
Importez vos propres formes de brush et masques pour des résultats organiques, sans répétition.
Terrain sculpté vu dans la fenêtre 3D
Vue 3D en temps réel

Peignez votre terrain,
puis marchez dedans.

Sculptez et peignez directement dans une vue 3D navigable. Passez en caméra à la première personne pour parcourir votre carte à hauteur de joueur et vérifier le terrain avant l'export.

Vue 2D du dessus
Une vue carte classique vue du ciel, pour des éditions rapides et précises.
Vue d'édition 3D
Sculptez et peignez directement sur le terrain en 3D, avec un retour instantané.
Caméra à la première personne
Volez ou marchez librement dans votre carte, à hauteur de joueur.
Performance

Conçu pour la vitesse,
avant tout le reste.

Écrit en Rust, rendu par votre carte graphique. Chaque fonctionnalité est d'abord pensée pour la performance, pour que l'éditeur reste rapide même sur de grandes cartes.

Rendu GPU
La vue 3D tourne sur votre carte graphique et reste légère en VRAM, même sur d'immenses cartes.
Léger en RAM
L'utilisation mémoire reste basse et stable, quelle que soit la taille de la carte.
Export éclair
L'export utilise tous les cœurs de votre CPU et produit un monde jouable en quelques secondes.
Temps d'export
Voxelier3.5 s
Éditeur Java classique2 min 14

~38× plus rapide · valeurs indicatives, même machine

Bibliothèque de schematics

Une bibliothèque pour tous vos schematics.

Une bibliothèque globale avec vos schematics, utilisables partout. Importez des modèles 3D ou des schematics existants. Les formats Axiom, Litematica et WorldEdit sont supportés et convertibles de l'un vers l'autre en un clic.

AxiomLitematicaWorldEdit
Import de modèles 3D

Import de modèles 3D

Chargez des fichiers .obj et .glb et transformez-les en blocs, à la résolution de votre choix.

Placement un par un

Placement un par un

Posez n'importe quel schematic, exactement où vous voulez dans le monde, avec rotation d'une simple touche.

Peindre toute une zone

Peindre toute une zone

Ou dispersez-le sur une zone au brush, avec une densité réglable.

Blocs & textures

Blocs moddés et
resource packs supportés.

Peignez avec des blocs vanilla ou moddés et affichez votre carte à travers n'importe quel resource pack.

Import de JAR de mods
Chargez le JAR d'un mod et peignez avec ses blocs, extraits directement de l'archive.
Sources de textures empilables
Empilez vanilla, JAR et resource packs et réordonnez-les quand vous voulez.
Retexture en direct
Changez de pack actif à tout moment et toute la carte se retexture instantanément.
Gestionnaire de packs de textures et de JAR
Import de heightmap et de colormap
Import d'images

De l'image
au paysage.

Transformez une paire d'images en paysage : le relief vient de l'une, les matériaux de surface de l'autre.

Heightmap vers relief
Construisez la hauteur du terrain depuis une image en niveaux de gris, en réglant vous-même l'échelle et l'amplitude verticale.
Colormap vers matériaux
Colorez la surface depuis une image colormap, associée aux blocs les plus proches.
Fluides

Rivières, lacs et océans.

Une panoplie complète d'outils de fluides, du remplissage en un clic aux rivières qui suivent une courbe que vous dessinez.

Remplissage & éponge
Remplissez n'importe quel bassin d'un seul clic, puis retirez le fluide avec l'outil éponge.
Niveau d'océan dynamique
Montez ou baissez le niveau de la mer entière à la volée.
Eau & lave
Les deux fluides sont supportés, cellule par cellule.
Outil rivière
Creusez une rivière le long d'une courbe. Le lit est creusé et l'eau posée en un seul geste.
Niveau d'océan dynamique

Niveau d'océan dynamique

Outil rivière

Outil rivière

Éditeur de nodes

Générez le terrain
avec des nodes.

Construisez votre monde procéduralement avec un graphe visuel. Enchaînez bruits, masques, opérateurs et sorties de matériaux sans écrire de code.

Ports typés
Les ports masque et scalaire ne se connectent que là où ça a du sens : les graphes restent valides en grandissant.
Aperçu 3D en direct
Visualisez un aperçu fantôme du résultat dans la vue 3D avant de l'appliquer à la carte.
Éditeur de nodes
Éditeur de scripts
Éditeur de scripts

Automatisez et étendez
avec des scripts.

Contrôlez toute la carte avec le moteur Rhai intégré, pour aller au-delà des outils fournis.

Toute la carte accessible
Lisez et modifiez le terrain, les matériaux et plus encore, sur chaque bloc du monde.
Inventez vos propres outils
Créez les traitements que l'éditeur n'a pas encore, et réutilisez-les sur n'importe quel projet.
Et aussi

Grottes & minerais

Creusez des grottes 3D procédurales et répartissez les veines de minerai par altitude.

Sélection & masques

Sélectionnez des régions par forme, puis copiez, collez et contraignez les éditions à celles-ci.

Annotations

Posez des formes et des notes de texte sur votre carte pour planifier votre construction.

Propriétés de blocs

Éditez les block states et tirez des variantes aléatoires par cellule à l'export.

Ouvert à vos idées

Voxelier est ouvert aux nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections. Un bug ou une idée ? Venez nous en parler sur Discord.

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