L'éditeur de terrain Minecraft nouvelle génération.
Un outil gratuit et autonome écrit en Rust pour construire des mondes Minecraft, pensé pour la performance et riche en fonctionnalités.
macOS & Linux — bientôt disponibles™


Tout ce qu'il faut
pour façonner le terrain.
Une boîte à outils complète construite autour des layers. Sculptez le relief et peignez chaque détail là où vous le voulez.

Peignez votre terrain,
puis marchez dedans.
Sculptez et peignez directement dans une vue 3D navigable. Passez en caméra à la première personne pour parcourir votre carte à hauteur de joueur et vérifier le terrain avant l'export.
Conçu pour la vitesse,
avant tout le reste.
Écrit en Rust, rendu par votre carte graphique. Chaque fonctionnalité est d'abord pensée pour la performance, pour que l'éditeur reste rapide même sur de grandes cartes.
~38× plus rapide · valeurs indicatives, même machine
Une bibliothèque pour tous vos schematics.
Une bibliothèque globale avec vos schematics, utilisables partout. Importez des modèles 3D ou des schematics existants. Les formats Axiom, Litematica et WorldEdit sont supportés et convertibles de l'un vers l'autre en un clic.

Import de modèles 3D
Chargez des fichiers .obj et .glb et transformez-les en blocs, à la résolution de votre choix.

Placement un par un
Posez n'importe quel schematic, exactement où vous voulez dans le monde, avec rotation d'une simple touche.

Peindre toute une zone
Ou dispersez-le sur une zone au brush, avec une densité réglable.
Blocs moddés et
resource packs supportés.
Peignez avec des blocs vanilla ou moddés et affichez votre carte à travers n'importe quel resource pack.


De l'image
au paysage.
Transformez une paire d'images en paysage : le relief vient de l'une, les matériaux de surface de l'autre.
Rivières, lacs et océans.
Une panoplie complète d'outils de fluides, du remplissage en un clic aux rivières qui suivent une courbe que vous dessinez.

Niveau d'océan dynamique

Outil rivière
Générez le terrain
avec des nodes.
Construisez votre monde procéduralement avec un graphe visuel. Enchaînez bruits, masques, opérateurs et sorties de matériaux sans écrire de code.


Automatisez et étendez
avec des scripts.
Contrôlez toute la carte avec le moteur Rhai intégré, pour aller au-delà des outils fournis.
Grottes & minerais
Creusez des grottes 3D procédurales et répartissez les veines de minerai par altitude.
Sélection & masques
Sélectionnez des régions par forme, puis copiez, collez et contraignez les éditions à celles-ci.
Annotations
Posez des formes et des notes de texte sur votre carte pour planifier votre construction.
Propriétés de blocs
Éditez les block states et tirez des variantes aléatoires par cellule à l'export.
Ouvert à vos idées
Voxelier est ouvert aux nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections. Un bug ou une idée ? Venez nous en parler sur Discord.
Prêt à peindre votre monde ?
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v1.0.1 · gratuit · sans compte