Outils
Chaque outil fonctionne dans les vues 2D et 3D. Le rayon, l'intensité, la forme du brush et sa rotation sont réglables, avec des contraintes optionnelles d'altitude, de pente et de matériau.
Appuyez sur Échap pour revenir à l'outil Main à tout moment.
Navigation
Main
Déplace la vue (pan) en 2D et en 3D.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche + glisser | Déplacer la vue |
| Maintenir Espace | Déplacer temporairement depuis n'importe quel outil |
Sculpture du terrain
Monter / Creuser
Monte ou creuse la heightmap sous le brush.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Monter le terrain |
| Clic droit | Creuser le terrain |
Lisser
Lisse les hauteurs localement.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Lisser le terrain |
| Clic droit | Rendre le terrain rugueux |
Aplanir
Nivelle le terrain vers la hauteur du début du tracé.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Aplanir vers la hauteur de départ |
Peinture
Peindre
Peint le layer actif (matériau, couverture, objet, ressource ou biome).
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Peindre le layer actif |
| Clic droit | Effacer uniquement le layer actif |
Bombe
Peint en spray probabiliste. Le tirage est déterministe : repasser sur les mêmes cellules donne le même résultat.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Vaporiser le layer actif |
| Clic droit | Effacer uniquement le layer actif |
Gomme
Efface le layer actif sous le brush. Sans layer actif sélectionné, elle devient une gomme maîtresse et efface tous les layers.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Effacer (portée = layer actif, ou tout si aucun) |
Pipette
Lit ce qui se trouve sous le curseur et le définit comme layer actif.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Ouvrir une popup listant le matériau / la couverture sous le curseur |
Peintre global
Applique le layer actif à toute la carte, après une confirmation.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Appliquer le layer actif à toute la carte |
Fluides
Remplissage
Remplit un bassin connexe avec de l'eau ou de la lave (fluide sélectionnable dans les options de l'outil) jusqu'au niveau cliqué.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Remplir la zone contiguë au niveau cliqué |
| Clic droit | Baisser le niveau d'eau de la zone cliquée |
L'eau a un niveau global et une surcharge optionnelle par cellule ; le niveau effectif d'une cellule est le plus haut des deux.
Éponge
Retire le fluide local d'une zone contiguë.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Assécher la zone de fluide contiguë |
Rivière
Trace une rivière sous forme de courbe à points de contrôle libres, puis creuse le lit et pose l'eau en une fois. Chaque point a des poignées de largeur et de profondeur.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Placer un point de contrôle / déplacer un point ou ses poignées |
| Clic droit | Supprimer le point sous le curseur (et ses branches) |
| Entrée | Creuser le lit et remplir d'eau |
| Suppr | Retirer le point sélectionné |
Sélection & presse-papiers
Sélection
Construit une sélection de cellules avec trois formes : rectangle, cercle ou lasso. La sélection sert aussi de masque d'édition : tant qu'elle est active, les autres outils ne s'appliquent qu'à l'intérieur.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche / glisser | Ajouter à la sélection |
| Clic droit / glisser | Retirer de la sélection |
| Suppr | Vider la sélection |
| Échap | Quitter l'outil |
Copier
Copie la zone sélectionnée. Une popup demande quoi copier (hauteurs, layers, eau…), puis l'outil passe en mode collage.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche / Entrée | Appliquer le collage au curseur |
| Clic droit / Échap | Annuler le collage |
Objets
Placer un objet
Place des schematics à l'unité depuis l'object layer actif, avec un gizmo de translation. L'objet sélectionné est rendu en fantôme voxel jusqu'à confirmation.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche / glisser | Placer l'objet / le déplacer avec le gizmo |
| Clic droit | Désélectionner l'objet placé |
| R | Tourner l'objet sélectionné de 90° |
| Entrée | Confirmer le placement |
| Suppr | Supprimer l'objet sélectionné |
Utilitaires
Point d'apparition
Définit le point d'apparition du joueur dans le monde exporté.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Placer le spawn sur la cellule cliquée |
| Clic droit | Réinitialiser le spawn au centre de la carte |
Règle
Mesure des distances entre deux points. Plusieurs mesures peuvent coexister.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche + glisser | Placer et étirer une mesure |
| Clic droit | Effacer toutes les mesures |
| Suppr | Retirer le point sélectionné |
Annotation
Peint des notes de travail colorées sur la carte (rectangle, cercle, lasso ou texte). Les annotations ne sont jamais exportées.
| Contrôle | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Dessiner avec la couleur active |
| Clic droit | Effacer les annotations |